这番运作之下,RIO在商超渠道的占有率超过40%,是冰锐的两倍多,其2013年的年营收也达到1.86亿元,是上一年的三倍多。 所以,我们对整个市场的判断是:可能这两三年是一个非常关键的时间窗口。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。” 熊俊也想做一个更大的,属于自己的企业。反正也有空,就跟大家把上次评论的一些疑惑理清。“好的创业项目要能引领资本”,项目如果足够创新,能够引领资本,就会是资本追逐你,而不是去求资本。
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开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二款游戏。
美誉度和知名度有一个比较明显的指标上的定义,叫获取用户的成本会不会随着规模扩大不是同比而是线性上升。
每个月的销售额是8-10万,于是每个月要亏25万。
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